Spelskaparna

Olle Landin
Spelskaparna
Senaste avsnittet

185 avsnitt

  • Spelskaparna

    183 Olov Lassus (Tre comebacks pÄ 30 Är)

    2026-04-14 | 1 h 56 min.
    GÀst idag Àr Olov Lassus som började göra spel redan som 12-Äring 1992 och var med och slÀppte sitt första kommersiella spel Substation som 15-Äring 1995. Olov berÀttar om sin unika resa genom den svenska demoscenen och spelhistorien - frÄn att kopiera spel pÄ Atari ST via datorföreningen ST Revolution i Mjölby, till att bli del av legendariska UDS-gÀnget som skapade spel som Obsession och Substation.
    Olov delar ocksÄ med sig av sin tid pÄ UDS efter gymnasiet dÀr han jobbade med Hot Wheels Micro Racers och Asterix, samt det 20-Äriga uppehÄllet frÄn spelbranschen innan han hoppade in som konsult pÄ Mattias Kyléns C77-studio i Seattle.
    Trevlig lyssning!
    Har du tankar om Spelskaparna, kĂ€nner dig sugen pĂ„ att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar pĂ„ - kom in pĂ„ Spelskaparnas discord. DĂ€r har mysig stĂ€mning skapats och ett gĂ€ng utvecklare chattar om stort och smĂ„tt. Hyser du starka aversioner mot Discord gĂ„r det Ă€ven bra att höra av sig pĂ„ [email protected], @ollandin eller @saikyun.
    LĂ€nkar
    Atari ST
    UDS
    Substation
    Obsession (pinball)
    Worm Race
    Hot Wheels Micro Racers
    Asterix Mega Madness
    Ignition
    Doom
    Wolfenstein 3D
    Pinball Dreams
    Grotesque (Omega)
    Crystal Dreams 2 (Triton)
    Into the Shadows
    Starbreeze
    Peter Zetterberg (Spelskaparna)
    Mikael Emtinger (Spelskaparna)
    Robert Kreese (Spelskaparna)
    Mattias Kylén (Spelskaparna)
    Oskar Burman (Spelskaparna)
    Combat Champions
    Oskar Burmans UDS-bok
    Dead Hackers Society
    Alwa’s Awakening
  • Spelskaparna

    182 Niklas & Lucas (FrÄn studentskiss till BAFTA-vinnare med TOEM)

    2026-03-31 | 1 h 12 min.
    GĂ€ster idag Ă€r Niklas och Lucas frĂ„n Something We Made - studion bakom det BAFTA-vinnande fotĂ€ventyrsspelet TOEM. Vi pratar om spelets designfilosofi - att medvetet ta bort vĂ„ld, ekonomisystem och stress till förmĂ„n för en lugn “stop and smell the flowers”-upplevelse.
    Vi hör om resan till GDC, publishing-dealen med Humble Bundle, marknadsföringssamarbetet med Popagenda, och den overkliga BAFTA-ceremonin dÀr de ovÀntat vann priset för bÀsta debutspel. Med 99% positiva reviews pÄ Steam och över 7000 omdömen har Toem blivit en Àlskad klassiker i cozy game-genren. Nu jobbar teamet - numera fem personer - pÄ Toem 2, med planerad release under 2026.
    Trevlig lyssning!
    Har du tankar om Spelskaparna, kĂ€nner dig sugen pĂ„ att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar pĂ„ - kom in pĂ„ Spelskaparnas discord. DĂ€r har mysig stĂ€mning skapats och ett gĂ€ng utvecklare chattar om stort och smĂ„tt. Hyser du starka aversioner mot Discord gĂ„r det Ă€ven bra att höra av sig pĂ„ [email protected], @ollandin eller @saikyun.
    LĂ€nkar
    TOEM pÄ Steam
    Something We Made
    TOEM 2 pÄ Steam
    Humble Bundle
    Popagenda
    Tacktalet pÄ BAFTA
    A Short Hike
    Blekinge Tekniska Högskola
    Skymningssagor
  • Spelskaparna

    181 Tim & Kristoffer (RV There Yet? - frÄn game jam till megahit!)

    2026-03-18 | 1 h
    GÀster idag Àr Tim och Kristoffer frÄn Nuggets Entertainment som berÀttar om den osannolika resan bakom RV There Yet - ett spel som började som ett veckolÄngt gamejam under semestertider och blev en viral megahit med över 150 000 wishlists innan de ens hann annonsera det officiellt.
    Vi pratar om hur spelet hittades av TikTok-algoritmen innan launch, hur de fick reda pĂ„ succĂ©n medan de satt pĂ„ olika delar av vĂ€rlden, och vad som hĂ€nder nĂ€r man slĂ€pper kravet pĂ„ att göra “det perfekta spelet”. De diskuterar ocksĂ„ post-burnout kreativitet, friendslop-genren, fĂ€llorna med att överinvestera i tech innan man testat idĂ©n, och varför tajta deadlines kan vara magiska.
    Trevlig lyssning!
    Har du tankar om Spelskaparna, kĂ€nner dig sugen pĂ„ att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar pĂ„ - kom in pĂ„ Spelskaparnas discord. DĂ€r har mysig stĂ€mning skapats och ett gĂ€ng utvecklare chattar om stort och smĂ„tt. Hyser du starka aversioner mot Discord gĂ„r det Ă€ven bra att höra av sig pĂ„ [email protected], @ollandin eller @saikyun.
    LĂ€nkar
    RV There Yet pÄ Steam
    Among the Wild
    Coffee Stain Studios
    Satisfactory
    Lethal Company
    Pico Park
    REPO
    PEAK
    Content Warning
    Palworld
    Goat Simulator
    Stardew Valley
  • Spelskaparna

    180 Isac Estemyr (SÄ nÄr du ut som indiedev 2026)

    2026-03-04 | 43 min.
    Idag gÀstar Isak Estemyr som Àr VD pÄ spelföretaget Mana Brigade dÀr han ocksÄ gör game design och programmering. De har pÄ kort tid slÀppt tvÄ spel - VR-spelet Black Forge och co-op-fiskeskrÀcken Dreadline.
    Vi pratar om hur Black Forge, en fantasy blacksmithing simulator i VR, vÀxte fram ur ett experiment med Marching Cubes-algoritmen och hur de sÀkrade bÄde funding och en publishing-deal med Fast Travel Games genom att bygga relationer över tid.
    NÀsta spel blev Dreadline - ett co-op-fiskespel inspirerat av Lethal Company och Dredge - dÀr de valde att self-publisha och göra all marknadsföring sjÀlva.
    Trevlig lyssning!
    Har du tankar om Spelskaparna, kĂ€nner dig sugen pĂ„ att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar pĂ„ - kom in pĂ„ Spelskaparnas discord. DĂ€r har mysig stĂ€mning skapats och ett gĂ€ng utvecklare chattar om stort och smĂ„tt. Hyser du starka aversioner mot Discord gĂ„r det Ă€ven bra att höra av sig pĂ„ [email protected], @ollandin eller @saikyun.
    LĂ€nkar
    Mana Brigade
    [Black Forge]://www.manabrigade.com/blackforge/)
    Dreadline pÄ Steam
    Fast Travel Games
    Keymailer
    Lurkit
    Gameport
    Lethal Company
    Content Warning
    Dredge
    Overcooked
  • Spelskaparna

    179 Pontus Wittenmark (Peka-klicka-spelet som tog fart nÀr Monkey Island-skaparen valde att backa)

    2026-02-18 | 43 min.
    Idag gÀstar Pontus Wittenmark som berÀttar om varför han valde den narrativa peka-klicka-genren framför allt annat. Under Kickstarter-kampanjen fick demot spridning tack vare Thimbleweed Park-teamet och Revolution Software - och det visade sig att Ron Gilbert, skaparen av Monkey Island och Maniac Mansion, hade backat projektet.
    Vi dyker ner i skapandeprocesset bakom spelet - hur han tĂ€nker kring balansen mellan pussel och story, varför han föredrar pussel som hĂ€nger ihop med narrativet framför insprĂ€ngda minispel som pĂ„minner mer om Sudoku, och hur han anvĂ€nder Ron Gilberts “Puzzle Dependency Chart” för att hĂ„lla koll pĂ„ strukturen. Vi pratar ocksĂ„ om verktyget Ink, ett skriptsprĂ„k för interaktiv fiction, och hur det lĂ„ter Pontus jobba i ett kreativt flöde utan att behöva öppna Visual Studio.
    Trevlig lyssning!
    Har du tankar om Spelskaparna, kĂ€nner dig sugen pĂ„ att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar pĂ„ - kom in pĂ„ Spelskaparnas discord. DĂ€r har mysig stĂ€mning skapats och ett gĂ€ng utvecklare chattar om stort och smĂ„tt. Hyser du starka aversioner mot Discord gĂ„r det Ă€ven bra att höra av sig pĂ„ [email protected], @ollandin eller @saikyun.
    LĂ€nkar
    Justin Whack and the Big Time Hack
    Warm Kittens Discord
    Ink - skriptsprÄk för interaktiv fiction
    Thimbleweed Park
    Ron Gilbert - Grumpy Gamer
    Monkey Island
    Maniac Mansion
    Day of the Tentacle
    Puzzle Dependency Chart
    Revolution Software
    Broken Sword
    Gibbous - A Cthulhu Adventure
    Godot Engine
    Heavy Duty Inc.
    Death Corp)

Fler podcasts i Fritid

Om Spelskaparna

en podcast om personerna bakom spelen
Podcast-webbplats

Lyssna pÄ Spelskaparna, Jordkommissionen och mÄnga andra poddar frÄn vÀrldens alla hörn med radio.se-appen

HĂ€mta den kostnadsfria radio.se-appen

  • BokmĂ€rk stationer och podcasts
  • Strömma via Wi-Fi eller Bluetooth
  • Stödjer Carplay & Android Auto
  • MĂ„nga andra appfunktioner
Sociala nÀtverk
v8.8.9| © 2007-2026 radio.de GmbH
Generated: 4/15/2026 - 9:48:07 AM