Idag gÀstar Pontus Wittenmark som berÀttar om varför han valde den narrativa peka-klicka-genren framför allt annat. Under Kickstarter-kampanjen fick demot spridning tack vare Thimbleweed Park-teamet och Revolution Software - och det visade sig att Ron Gilbert, skaparen av Monkey Island och Maniac Mansion, hade backat projektet.
Vi dyker ner i skapandeprocesset bakom spelet - hur han tĂ€nker kring balansen mellan pussel och story, varför han föredrar pussel som hĂ€nger ihop med narrativet framför insprĂ€ngda minispel som pĂ„minner mer om Sudoku, och hur han anvĂ€nder Ron Gilberts âPuzzle Dependency Chartâ för att hĂ„lla koll pĂ„ strukturen. Vi pratar ocksĂ„ om verktyget Ink, ett skriptsprĂ„k för interaktiv fiction, och hur det lĂ„ter Pontus jobba i ett kreativt flöde utan att behöva öppna Visual Studio.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, kÀnner dig sugen pÄ att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar pÄ - kom in pÄ Spelskaparnas discord. DÀr har mysig stÀmning skapats och ett gÀng utvecklare chattar om stort och smÄtt. Hyser du starka aversioner mot Discord gÄr det Àven bra att höra av sig pÄ
[email protected], @ollandin eller @saikyun.
LĂ€nkar
Justin Whack and the Big Time Hack
Warm Kittens Discord
Ink - skriptsprÄk för interaktiv fiction
Thimbleweed Park
Ron Gilbert - Grumpy Gamer
Monkey Island
Maniac Mansion
Day of the Tentacle
Puzzle Dependency Chart
Revolution Software
Broken Sword
Gibbous - A Cthulhu Adventure
Godot Engine
Heavy Duty Inc.
Death Corp)