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    玩了6小时《影之刃零》,和我想的真不一样,机浪 Vol.130

    2026-10-09 | 1 h 1 min.
    应灵游坊的邀请,我们参加了《影之刃零》线下试玩会。本期播客,我们就从实际游玩出发,聊聊游戏的战斗、武器、关卡以及整体体验,看看这款游戏目前究竟做得怎么样。
    *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,但是充满情感。
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    一家游戏博物馆的非意外死亡 | 在广州,说说“万物破元”的故事

    2026-10-04 | 1 h 43 min.
    这期节目录制于深圳核聚变之前。在广州,我见到老朋友也是中国独立游戏界的老前辈“拼命玩三郎”和机核老听众盲灯。我与两位老师坐在一起,说了一一些历史话题:曾经在国内闻名遐迩的"万物破元"游戏博物馆是怎样建立,又是如何告别的?游戏人文与内容的火种和精神在不同年代的玩家身上,会如何呈现和传递?
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    总想在游戏里花钱?我真没招了【视频播客音频版】

    2026-10-03 | 1 h
    欢迎回到“核电波”!今天聊聊为什么我们总喜欢在游戏里花钱? 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】
    本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma
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    太阳朋克,核周报 9.30

    2026-09-30 | 1 h 39 min.
    本周要闻:Bungie 宣布《命运 2》被封存内容将全部回归;微软Xbox再裁 268 人,《光环》交由动视开发,Rare 与 World's Edge划归动视;黑曜石划归 Bethesda,Xbox Game Studios 仅存三家直属工作室,且《战争机器:事变日》发售前两周剧情总监 Juan Vaca 被裁,其未来将系于《事变日》的商业表现;《心之眼》开发商 Build A Rocket Boy 进入破产流程;TGS 2026 因台风取消最后一个公众日;《宝可梦 Pokopia》获日本游戏大奖 2026年度大奖,樱井政博宣布「游戏设计师奖」今年为最后一届等。
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    一款运营了七年的武侠手游,是怎么活下来的?跟《烟雨江湖》主策划聊聊心路历程

    2026-09-28 | 1 h 24 min.
    一款运营了七年的武侠手游,为什么还没“跑路”?作为机核“武侠”系列节目的开篇,前不久,我们有幸邀请《烟雨江湖》主策划“楚不敢狂”老师做客机核,从跑路传闻到WIKI事件再到聂风,掏心窝子地聊了聊这七年间发生的各种的故事。
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Generated: 10/10/2026 - 1:20:16 AM