77 avsnitt
- Natten till den 5e november köade vi till Webhallens nattsläpp för The Legend of Zelda: Ocarina of Time samtidigt som våra hemdatorer laddade ned World of Warcraft: Forever. Två efterlängtade spel som släpps samma dag - vilket ska man ge all sin fritid till? Vi har slitats mellan rupeesamlande i Hyrule och spindeldödande i Azeroth men hann otrolig nog med att spela in detta avsnitt ändå.
Vi snackar om våra första intryck av båda spelen och hur de mäter sig mot vårt nostalgi. Kort sagt älskar vi Zelda och försöker förklara vad man älskar med WoW.
Vilket spel har du spelat i veckan? Berätta gärna för oss!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - In this live episode from Comic Con, we have the great honor of welcoming back Wrong Organ, the creators of Mouthwashing!
Johanna Kasurinen, Narrative Designer & Creative Lead, and Jeffrey Tomec, Gameplay Director & Programmer, join Kontrollrummet on stage to talk about life after the breakout success of Mouthwashing and dive into their upcoming title: Carcass Clad!
Listen to find out how they went from selling dental hygiene products across the galaxy to navigating a claustrophobic tank through frozen tundras inspired by the Finnish Winter War. Hear all about the communication chaos of managing a cramped three-person crew, the tactile thrill of igniting a tank engine, their personal favorite roles, and how they balance physical gameplay with intense claustrophobia. We also explore ludonarrative design, whether Carcass Clad is part of a larger shared universe, what it really feels like trying to follow up a critical horror hit. Also: are they are Team GTA or Team Zelda? Or perhaps Team WoW: Forever?
Make sure to wishlist Carcass Clad!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Välkommen till Kontrollrummets likvaka för den fantastiska spelstudion Bioware.
I detta avsnitt minns tittar vi tillbaka på spelstudions liv och alla de fantastiska spel den givit oss såsom Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic. Mass Effect och Dragon Age. Viktor och Bumbi berättar om sina bästa spelminnen och berättar om hur de påverkat oss.
Vi undersöker också spelstudions insjuknande, vad hände egentligen när studion blev uppköpt? Studion som en gång var synonymt med högkvalitativa narrativa spel gav senare ut stressade multiplayer-spel med större fokus på combat - varför då?
En sorglig dag för alla de som jobbade på Bioware och tvingades sluta arbetat med efterlängtade Mass Effect 5. Men en ännu sorgligare dag för oss gamers, frågan är vad som kommer hända när allt fler spelstudios köps upp av stora företag?
Berätta gärna för oss vilket ditt bästa Biowarespel eller minne är!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Har drömmen om ett enkelt, hanterbart liv blivit så radikal och ouppnåelig att vi tvingas simulera den för att stå ut? I veckans Kontrollrummet synar vi cozy gaming i sömmarna. Vi pratar om vad ett cozy game är och varför det är så oerhört tillfredsställande att flytta, rensa ogräs och tvätta i spel samtidigt som vi undviker samma sysslor i verkliga livet.
Viktor synar myten om att cozy games är för latmaskar och Bumbk försöker förstå fenomenet genom en oväntad källa: Unabombare Ted Kaczynski och hans teorier om "surrogataktiviteter". Var Animal Crossing precis det han varnade för med det moderna samhället? Dessutom: Speltips till Stockholms mest hatälskade trubadur och en diskussion om huruvida vi måste se varandra i ögonen på tunnelbanan eller bara spela Nintendo DS.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Vad gjorde man egentligen på hösten innan cozy gaming var ett fenomen? Lagom till den kallare årstiden har TOEM 2 äntligen släppts. Niklas Mikkelsen och Lucas Gullbo från spelstudion “Something We Made” gästar Kontrollrummet för att prata om deras nysläppta fotografiäventyr TOEM 2, som följer upp deras prisbelönta debutspel TOEM från 2021.
Killarna berättar om att deras nya spel likt dem själva utvecklats och mognat de senaste fem åren, exempelvis så har spelkaraktären äntligen fått armar och kan nu hoppa. De pratar också om vad de har gjort mer för att bygga på från föregångaren och den press som kommer från att vilja möta spelarnas förväntningar.
Med inspiration från Skymningssagor, Mumin och Jan Lööf skapade duon ett cozy game med designfilosofin att till och med deras egna mammor skulle kunna spela det. Hur gick det sen när mammorna fick provspela? Det och mer får ni veta i podden!
Avsnittet är i samarbete med FZ Indiespelklubben, som en bokklubb fast för spel!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Fler podcasts i Fritid
Trendiga poddar i Fritid
Om Kontrollrummet
En podd för dig som älskar spel och kultur! Vi kommenterar samtiden genom spel på mer och mindre pretentiösa sätt. Följ oss för att ta del av analyser, reflektioner, personliga berättelser och ibland hot takes.Nya avsnitt släpps varje onsdag jämna veckor! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Podcast-webbplatsLyssna på Kontrollrummet, Svenska FPL Podden och många andra poddar från världens alla hörn med radio.se-appen

Hämta den kostnadsfria radio.se-appen
- Bokmärk stationer och podcasts
- Strömma via Wi-Fi eller Bluetooth
- Stödjer Carplay & Android Auto
- Många andra appfunktioner








































