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- Sir Patrick Stewart ist tot. Diese Nachricht hat erstaunlich viele Menschen berührt - nicht nur Star Trek-Enthusiast:innen, denen die Rolle des Captain Jean-Luc Picard besonders viel bedeutet. Star Trek steht für das Ergründen von Menschlichkeit, Diplomatie, Intellekt, Neugierde, Staunen und Kollaboration. Diese Kombination ist offenbar erstaunlich schwer in Computerspielen abzubilden, denn innerhalb der letzten 50 Jahre sind kaum gute Star Trek-Games erschienen. Darüber sprechen Robert Glashüttner und Rainer Sigl in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast. Außerdem: Point-and-click Showcase, freie Rhythmus-Games, und aktuelle Spielbesprechungen: "Tenebris Somnia", "Virtue and a Sledgehammer", "Car Park Capital". Alle begleitenden Webstories gibt es unter fm4.orf.at/game.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 5. November 2026, 0-1 Uhr. (Folge #219) - Die Nachricht hat viele in der Gameskulturwelt schockiert: BioWare, das legendäre kanadische Spieleentwicklungsstudio ("Baldur's Gate", "Mass Effect", "Dragon Age") ist geschlossen worden. Gegründet 1995, hat sich das Unternehmen zehn Jahre später mit einer anderen Firma zusammengeschlossen. 2007 wurde dieser Merger dann vom Gamingriesen EA aufgekauft. In den vergangenen Jahren war BioWare nur noch ein Schatten seiner Selbst. Das Aus fürs Studio ist traurig, wirft aber auch Fragen auf: Wie genau hat etwa "Mass Effect" das westliche Computerrollenspiel geprägt? Und warum weiß man so wenig über die Menschen, die bei BioWare gearbeitet haben? Rainer Sigl und Robert Glashüttner bringen Rückblick und Analyse. Außerdem werden aktuelle Games empfohlen: "Order of the Sinking Star", "The Merlies", "Silver Pines", "MOLE", "Machine Party", "Directive 8020". Alle begleitenden Webstories gibt es unter fm4.orf.at/game.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 29. Oktober 2026, 0-1 Uhr (Folge #218) - Weit über 7.000 Spieledemos kann man beim aktuellen "Steam Next Fest" probieren, wo man Games anspielen kann, die in den kommenden Wochen und Monaten auf den Markt kommen werden. Diese große Menge ist vor allem trashigen KI-generierten Spielen geschuldet, die das Showcase-Festival verstopfen und immer unübersichtlicher machen. Gleichzeitig werden alte und neue Games von Laien dekompiliert, also zurück in den Programmcode versetzt, und dann - natürlich in Missachtung des Copyrights - gratis auf Websites gestellt. Robert Glashüttner und Rainer Sigl sprechen über die Probleme, die diese Situation mit sich bringt, haben aber auch ein paar positive Aspekte mit im Gepäck. Außerdem: Demo-Tipps, Besprechungen von "Castlevania: Belmont's Curse" und "Hellraiser: Revival", sowie ein ausführlicher Blick auf den kompetitiven Kreiselkampf Beyblade. Begleitende Infos gibt es unter fm4.orf.at/game.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 22. Oktober 2026, 0-1 Uhr (Folge #217) - In gut einem Monat soll Grand Theft Auto VI erscheinen – und schon jetzt kommt man dem Hype und der mächtigen Marketingmaschinerie dahinter kaum aus. Rainer Sigl und David Riegler blicken mit einer Mischung aus Skepsis und Vorfreude auf den Release. Sie sprechen darüber, was dieses Popkulturphänomen ausmacht, was die vielen treuen Fans an der GTA-Reihe so schätzen und welche Erwartungen sie an die Entwickler:innen haben, denn erstmals in der 3D-Ära der Reihe steht mit Lucia eine weibliche Hauptfigur im Mittelpunkt.
Als Kontrast blicken wir auf aktuelle Entwicklungen in der Welt der Indie-Games: Thema sind die Triple-i-Initiative und die dort vorgestellten Neuerscheinungen. Außerdem gibt es aktuelle Reviews zu Nivalis Nights und Well Dweller. Alle begleitenden Online-Stories gibt es auf fm4.orf.at/game.
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 15. Oktober 2026, 0-1 Uhr. (Folge #216)
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Om FM4 Game Podcast
Der FM4 Game Podcast ist eine Rundschau durch die facettenreiche Welt der digitalen Spielkultur. Rainer Sigl, Robert Glashüttner und weitere Mitglieder der FM4 Spieleredaktion besprechen aktuelle Games und analysieren Trends und Entwicklungen.
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